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2018' 9/8
いつの間にか、SDVXの「STANDARD START」が3曲完全保証になってました。
2曲連続CRASHしても3曲目に進める上、ハードゲージが尽きた時に自動で通常ゲージに切り替わるARSも使えるようになって万々歳。
もうこんな悲劇もなくなるんだね…



ただ、「LIGHT START」の方は相変わらずのサドンデスのままなようです。
保証なんて要らないぜ、と言うワイルドなあなたに。

ラクリマ解禁しました。勿論EXHの方。



解禁ロードはNEO GRAVITYとコイツ↑が厄介でした。
NEO GRAVITYの方も去年苦戦しましたが、難易度的にはやっぱりこっちが上 (解禁順的に当たり前ですが)。

BPM114ではありますが、鍵盤は32分主体だったり、配置がデニム系で押しにくかったり、交互押しが延々続いたりで、稼ぎにくいことこの上なし。
初めの内はNEARが400超えたりしてましたが、ハイスピ上げたら結構まともになりました。

思い返すと設定ハイスピは、緩やかながら着々と上がっています。
記録と記憶にある範囲では、13年9月頃はまだ540で、15年2月頃に540→600とUP。そこからしばらく620前後で上下しつつ、17年8月頃に660にした模様です。
ちなみに今回は690。プレイ回数を重ねたことで適正ハイスピが上がってきたと考えることにしましょうか。

◆ Lv.17
Dynasty
Libera me
REGALIA
planetarium
ΕΛΠΙΣ
Poppin' Cats !!
ボーイミーツ・ブルー

◆ Lv.18
KIMIDORI Streak !!
Spirit of the Beast
侍Annihilate !!
Victim of Nights
EMPIRE OF FLAME
孤独の番人

感覚を取り戻してきていることもあり、クリア数も少し伸びてきました。
Lv.18のクリア数を数えたら38曲まで来ていたので、年内の50曲クリアを目指したい所です。
…そう言う目標を立てて達成できず終いだったことも過去にはありましたけど。
2018' 8/24
今年もナゴヤって来ました。
熱田神宮+ファンミーティングな2015、マウンテンな2016、VR+動物園な2017に引き続いて何と4年連続です。そろそろやることもなくなってきた
遠征記録はとりあえず、その内書きます。多分。
…2017は後へ後へと延ばして結局書かなかったけどな!
で、FREEDOM DiVEがSDVXに実装されたとのことだったので、名古屋で10ヶ月ぶりにゲーセンに行ってきました。



まあ、手が動かないこと動かないこと。
速度に間に合わない以上に、筋力が足りていない感じ。二の腕に乳酸が溜まって重くなる的な。

ブランクもキツいし、このまま引退でもいいかなーとも一時は思ったのですが、好きな曲を未クリアで放置するのも悔しかったので地元に戻って再チャレンジすることに。
2,3日通い詰めた結果、



とっても伸びました。
手が良く動くようになっただけでなく、ノーツがしっかり見えている感覚があって、とっても素敵な感じ。
他にも難曲のスコアが伸びたり、ゲージが安定したりと、何だか1年前より上達した気分です。



特に、去年死ぬほど死んだLegenDの討伐!ゲージぎりぎりだけど
複合にしても鍵盤にしても「良く見えている」感じがあり、それに応じてしっかりノーツを拾えていた気がします。
…相変わらずNEARは多いけど。
既クリア曲の周回がメインで、新規クリアは少ない感じですが、一応履歴もぺたり。

◆ Lv.17
FREEDOM DiVE
VOLTEXES IV

◆ Lv.18
Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!
Endless GRAVITY
灼熱 Beach Side Bunny
LegenD.

あ、あと第6回Aコースの剛力羅も分析成功しました。
その内金枠も目指したいですね。BoFどっか行かないかな

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