東方水晶宮 〜 Crystallized Mythology. >> ゲームシステム

◆ 概要
 人間を操作し、ショットやスペルカードで敵を倒します。
 敵や弾、レーザーなどに当たるとミスとなり、残機が残っていない時にミスをするとゲームオーバーになってしまいます。
 3面のボスを倒せばゲームクリアとなります。
◆ アイテム
 画面上部では自動蒐集が (常に) 可能です。
パワーアップアイテム
Powerが 0.05 増えます。4.00 で最大となり、以降代わりに水晶アイテムが出ます。
パワーアップアイテム (大)
Powerが 1.00 増えます。4.00 で最大となり、以降代わりに水晶アイテムが出ます。
得点アイテム
スコアが増えます。画面上部ほど大きくスコアが増え、最大で画面左下に表示される水晶点だけ増加します。
水晶アイテム (大)
水晶点が増えます。
水晶アイテム (小)
水晶点が若干増えます。
スペルカードの欠片
2つ集めるとスペルカードの使用回数が 1 増えます。主に敵のスペルカードを撃破することで手に入ります。
エクステンドアイテム
残機が 1 増えます。ごく稀に手に入ります。
◆ 水晶点について
 画面左下のこの数値が水晶点 (どの程度手持ちの水晶が輝いているか) です。
 高いスコアを狙う場合、この値を高くすることが望まれます。

 水晶点は「水晶アイテムを集める」、「水晶を磨く (敵弾にグレイズする)」の2つの方法で増やすことが出来ます。

 尚、被弾や時間経過で減ることはありませんのでご安心ください。
◆ 小ネタ
 ・ ミスしてから数フレームの間にスペルカードを使用すれば、ミスを取り消すことが出来ます。
 ・ タイトル画面で放置するとデモプレイを見ることが出来ます。
 ・ 得点が2000万、4000万、8000万、1億6000万、3億2000万、6億4000万に到達すると、それぞれエクステンドし (残機が1増え) ます。

 ・

オプションで「ゲーム開始時の残機」を増やすことが出来ます。
但し初期設定の3より大きい値に設定した場合、リプレイとスコアデータに「*」マークが付きます。また水晶点が上がりにくくなり、クリア時のスコアボーナスも入らなくなります (初期残機を増やした方がスコアが伸びる、みたいなことにはなりません。あしからず)。
◆ マニュアルメニュー
 ・ 概要
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 ・ 操作方法
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