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詳細なシステム
本来なら、1歩歩けば必ず2分が経過するのが世界樹の迷宮だが、例外がいくつか存在する。
自分が調査した、時間に関係する仕様は以下の通り。

・ 隠し通路の開通・移動は時間が経過しない
樹海に多数存在する、「最初は一方通行で、片側から通行すると開通される隠し通路 (いわゆる『近道』) 」は、移動の際に時間が経過しない。
従って、道なりにある隠し通路は、開通してもしなくても累計の経過時間は変化しないことになる。
但し、「一度通っても一方通行のままの隠し通路」は、移動の際に2分時間が経過する (サラマンドラの巣など)。

・ イベントでの自動歩行は時間が経過しない
追い返されるイベントでは、しばしば自動的に歩かされることがあるが、その歩行は時間が経過しない (3Fベオウルフ、10Fエスバットなど)。
但し当然だが、そのイベントが発生するマスに進む際には時間が経過する。

・ 階段の昇降は時間が経過しない
例えば3Fから4Fへ階段を昇っても時間は経過しない。
同様に街から樹海へ移動する際にも、やはり時間は経過しない。

・ 落とし穴への落下は時間が経過しない
4層18Fに登場する落とし穴は、落下しても時間は経過しない。
加えて、落とし穴に踏みだした1歩についても時間経過はなくなる。
つまり「落とし穴の目の前にいる(6時0分)」→「1歩前進する(6時0分)」→「落とし穴に落下し下の階へ(6時0分)」という流れになる。

・ 氷の床、空中移動の板、移動床を利用する時は、着地の時に2分経過する
3層12F,13F,15Fに登場する滑る氷の床や、4層19Fに登場する空中を移動する黄色い板、5層21F,22Fに登場する移動床は、全て着地の時だけ2分経過し、移動中には時間は一切経過しない
FOE関連1
FOEに自分から接触しても時間が経過しない



このような状況からプレイヤーが前進するとFOEとの戦闘になる。
がこの時、時間は経過しない



勿論、そのままFOEを撃破するとこのような状態になるので、時間を経過させずに1歩前進したことになる。
FOE関連2
FOEから逃走した際のバックステップは時間が経過しない



このような状況からプレイヤーが前進し、かつFOEも前進するとFOEとの戦闘になる (今回は「自分から」接触した訳ではないので、通常通り時間が2分経過する)。



この時、プレイヤーはFOEが元いた方向を向くように、向きが修正される。
この状態で逃げると…



このようになる。
逃走時のバックステップは時間が経過しないので、結果として2分で2歩前進した計算になる。
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